Acerca del Pickleball: reglas, pista y puntuación | El Pickleball en Japón
Aprende en 5 minutos

¿Qué es? ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿Pickleball? ¿Cómo se hace para...? ¿Jugar?

El Pickleball es un deporte de raqueta rápido y social una mezcla de tenis, bádminton y ping-pong. Se tarda unos cinco minutos en aprender lo suficiente para empezar a jugar. En esta página encontrarás todo lo que necesitas saber antes de pisar una pista en Japón.

Pista estándar de Pickleball · 6,1 m × 13,4 m

NET Zona de no volea («La cocina») Zona de no volea («La cocina») Servicio de la izquierda Tribunal El servicio adecuado Tribunal El servicio adecuado Tribunal Servicio de la izquierda Tribunal PUNTO DE REFERENCIA PUNTO DE REFERENCIA
2–4
Jugadores (individuales o dobles)
11
Puntos necesarios para ganar (victoria por 2 puntos)
7′
Ancho de la cocina a cada lado de la red
↓
El saque debe realizarse por debajo de la cintura, con el brazo por debajo de la cintura.
Conceptos básicos

Núcleo Normas

Regla 01

El servicio

El saque debe ser a escondidas — El contacto con la pala debe producirse por debajo de la cintura. El servicio se realiza en diagonal, cruzando la pista. Solo un intento de saque Se permite — no hay segundo servicio como en el tenis.

Regla 02

Regla del doble rebote

Tras el saque, Cada equipo debe dejar que el balón bote una vez. antes de hacer una volea. Tras esos dos rebotes, los jugadores pueden hacer voleas libremente. Esto evita que se corra inmediatamente hacia la red tras el servicio.

Regla 03

Fallos

Errores habituales: golpear fuera del campo, dejar que la pelota bote dos veces, hacer una volea desde la «cocina» y golpear la red. En dobles, solo el equipo que saca puede sumar puntos.

Regla 04

El «Ball & Paddle»

En el Pickleball se utiliza una pelota de plástico tipo «wiffle» con agujeros. Las palas son macizas: más grandes que las de ping-pong, pero más pequeñas que las de tenis. La mayoría de las pistas de Japón alquilan palas.

Regla 05

Límites

El tribunal es 13,4 m de largo × 6,1 m de ancho. Las líneas están «en juego»: una pelota que toque cualquier línea está en juego, excepto la línea de «Cocina» en un saque, en cuyo caso se considera falta.

Regla 06

Reproducir y volver a reproducir

A que Se produce cuando el saque roza la red pero cae dentro del cuadro de saque correcto. Según las reglas actuales, se repiten los saques. Pregunta al grupo antes de tu primer partido.

La norma más malinterpretada

El Cocina — Lo que puedes y lo que no puedes hacer

El Zona de no volea (NVZ) —conocida como «la Cocina»— es la zona de 2,1 m a cada lado de la red. Entender «la Cocina» es la clave fundamental para jugar correctamente.

Tú puede Entra en la cocina cuando quieras, pero solo después de que la pelota haya rebotado dentro de ella. Tú no puede golpear una volea estando dentro de la cocina.

✅

Permitido: Entra en la cocina para golpear una pelota que ya ha rebotado dentro de ella.

✅

Permitido: Quédate en la cocina cuando quieras, pero no golpees una pelota en el aire desde allí.

❌

Error: Realiza un remate estando de pie en la zona de cocina o tocando la línea de la zona de cocina.

❌

Error: Salta desde fuera de la zona de juego, remata el balón al vuelo y luego aterriza dentro de la zona de juego.

❌

Fallo (solo en el servicio): Saca la pelota de forma que caiga en la «Cocina», aunque toque la línea.

Cómo llevar la cuenta

Puntuación Explicado

Puntuación en dobles
Servicio = Punto
Solo se tienen en cuenta los puntos de los servicios
En dobles, Solo el equipo que saca puede sumar puntos. Si el equipo receptor gana el intercambio, se lleva el servicio, pero no un punto.
Puntuación de 3 números
4 – 2 – 1
Tu puntuación · Su puntuación · Servidor n.º
En dobles, el marcador se anuncia así: tres números: el marcador del equipo que saca, el marcador del equipo que recibe y qué jugador está sacando (1 o 2).
Sencillos
Ambos marcan
Cualquiera de los dos equipos puede marcar
En individuales, Ambos jugadores pueden marcar en cualquier intercambio. El servidor cambia de lado cuando su puntuación es impar.
Paso a paso

Cómo Servir

01

Posición inicial

Colócate detrás de la línea de fondo. En dobles, ambos pies deben estar detrás de la línea. Empieza en la lado derecho cuando el marcador está empatado.

02

Golpe por debajo

La pala debe moverse en una arco ascendente. La cabeza de la raqueta debe estar por debajo de la muñeca y la muñeca por debajo de la cintura en el momento del contacto. No se permite el servicio por encima de la cabeza.

03

Diagonal cruzada

La bola debe caer en el cuadro de servicio diagonal — en el lado opuesto, pasando la cocina. No se puede conectar en la cocina ni en una caja de servicio equivocada.

04

Solo un intento

A diferencia del tenis, aquí tienes solo un intento de saque. Si fallas, pasa el balón a tu compañero o al equipo contrario. No te compliques: lo importante es que entre.

Términos útiles

Pickleball Glosario

Dink

Un tiro suave y controlado que cae dentro o cerca de la «cocina» del rival. El golpe más importante en el Pickleball — La paciencia es la clave para ganar los peloteos.

Caída del tercer tiro

El tercer saque del equipo que saca. A Un arco suave hacia la cocina que permite al equipo que saca avanzar hacia la red con seguridad.

Volea

Golpear la pelota en el aire antes de que rebote. Permitido en cualquier lugar excepto en la cocina. La principal restricción que impone la norma NVZ.

Erne

Jugada avanzada — jugador salta fuera de la línea lateral de la pista golpear la pelota de volea cerca del poste de la red, eludiendo de forma reglamentaria la restricción de la «cocina».

Restablecer

Esquivar un ataque rápido con un retorno suave y neutro hacia la zona de fondo — frenando el impulso del rival y reanudando el intercambio.

Juego libre / Sin cita previa

Sesiones a las que cualquiera puede acudir y participar sin reserva. Es habitual en Japón en gimnasios y centros comunitarios.

Apilamiento

Una estrategia de dobles en la que los compañeros se colocan en el el mismo lado para mantener a un jugador destacado en su posición habitual.

ATP (Around El Post)

Un disparo dio en el blanco por la parte exterior del poste de la red cuando el balón se desvía hacia un lado. No es necesario que pase por encima de la red, basta con rodearla.

Puntuación en los rallies

Formato de puntuación en el que Ambos equipos pueden marcar en cada intercambio. Se utiliza en algunos torneos, pero no en el juego recreativo habitual.

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